Nahkampf, Hochziehen und ein Spiel, das man hört
Ein großes Spielbarkeits-Update: Jede Klasse bekommt eine Nahkampfwaffe, man kann sich an Kanten hochziehen, die Königsstadt fühlt sich fest an, und Kämpfe klingen endlich richtig.

- Nahkampf für jede Klasse – immer dabei, ohne Waffenplatz: ein schneller Schattendolch (+75 % in den Rücken), eine breit treffende Kriegsaxt, ein Schmiedehammer mit Rückstoß, eine Jagdklinge und ein Runenkolben mit Frost.
- Todesstille – ein lautloser Scharfschütze für den Schattenläufer: keine Leuchtspur, nur aus der Nähe zu hören.
- Hochziehen – Sprung halten und gegen eine Kante laufen: hoch auf Zinnen, Kisten und niedrige Mauern.
- Eine feste Königsstadt – Zinnen mit echten Lücken, Felsen und Klippen, durch die man nicht mehr läuft, keine schwebenden Dächer und Töpfe mehr.
- Ton, nach dem man spielen kann – jeder Schuss kommt an und klingt nach der richtigen Waffe, knappe Fehlschüsse zischen vorbei, Treffer kommen aus der Richtung des Schützen mit roten Markierungen, Schritte sind lauter.
- Emotes mit Ton – Klatschen klatscht auf die Hände, Tänze haben einen Beat im Takt.
- Balance – Bewegungsfähigkeiten laden länger (Schwebeflug 30 s, Schattenschritt 12 s), der Splitterstab feuert eine Salve aus drei Splittern.
Neues Netzwerkformat – online spielen geht nur mit v7.6.
